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The Day Before: Certains Développeurs Évitent La Richesse Mais d'Autres Non - TV/Films/Séries - Ivoireland

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RomeoIvoire RomeoIvoire le 19 décembre 2023 à 23:00

The Day Before s'impose comme l'un des pires lancements de jeu de ces derniers mois, laissant une traînée de mécontentement et de spéculations. Certains le qualifient de fiasco annoncé, pointant du doigt le studio FNTASTIC et alléguant une possible arnaque envers les joueurs, malgré les assurances initiales du développeur de ne pas chercher à s'enrichir aux dépens des utilisateurs.

À peine dévoilé, le jeu a suscité la colère des joueurs, se manifestant par des évaluations "extrêmement négatives" sur la plateforme Steam. En seulement un jour, plus de la moitié des joueurs avaient obtenu un remboursement de leurs achats. La fréquentation du jeu a chuté de manière vertigineuse, passant de 38 000 à 7 600 joueurs en trois jours, conduisant finalement à la fermeture du studio à peine quatre jours après le lancement du jeu.

Les Dessous du Marché Noir

Pourtant, la controverse ne s'arrête pas là. Certains opportunistes n'hésitent pas à tirer profit de la situation. Après la suppression du jeu du marché Steam, les prix des clés circulant sur Internet ont explosé. Sur le marché gris, The Day Before se négocie à des prix astronomiques, atteignant jusqu'à 200 euros. Plus étonnant encore, des comptes Steam contenant le titre se vendent à des prix exorbitants, atteignant parfois les 1000 euros.

Spéculation et Ironie

La spéculation sur la revente des clés a suscité des réactions ironiques et critiques de la part de la communauté. Certains internautes soulignent le caractère absurde de spéculer sur un jeu qui a été retiré de Steam en raison de sa piètre qualité. Des suggestions amusantes suggèrent même que les revendeurs pourraient être les développeurs eux-mêmes, retenant quelques clés en prévision de cette situation.

De l'Échec au Statut d'Objet de Collection

Malgré les défauts indéniables de The Day Before, certains joueurs voient au-delà du fiasco un objet de collection potentiel. L'indisponibilité du jeu sur le marché et les nombreux remboursements en font une rareté, suscitant l'intérêt de ceux cherchant à posséder un titre devenu précieux, indépendamment de sa qualité de jeu finale.

Face à cette controverse entre fiasco de lancement, spéculation et émergence d'un objet de collection, comment envisagez-vous le futur des jeux vidéo et leur réception par la communauté? Quelles leçons peuvent être tirées de l'histoire tumultueuse de The Day Before pour l'industrie du jeu?

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Image de TV/Films/Séries. The Day Before s'impose comme l'un des pires lancements de jeu de ces derniers mois, laissant une traînée de mécontentement et de spéculations. Certains le qualifient de fiasco annoncé, pointant du doigt le studio FNTASTIC et alléguant une possible arnaque envers les joueurs, malgré les assurances initiales du développeur de ne pas chercher à s'enrichir aux dépens des utilisateurs. À peine dévoilé, le jeu a suscité la colère des joueurs, se manifestant par des évaluations "extrêmement négatives" sur la plateforme Steam. En seulement un jour, plus de la moitié des joueurs avaient obtenu un remboursement de leurs achats. La fréquentation du jeu a chuté de manière vertigineuse, passant de 38 000 à 7 600 joueurs en trois jours, conduisant finalement à la fermeture du studio à peine quatre jours après le lancement du jeu. Les Dessous du Marché Noir Pourtant, la controverse ne s'arrête pas là. Certains opportunistes n'hésitent pas à tirer profit de la situation. Après la suppression du jeu du marché Steam, les prix des clés circulant sur Internet ont explosé. Sur le marché gris, The Day Before se négocie à des prix astronomiques, atteignant jusqu'à 200 euros. Plus étonnant encore, des comptes Steam contenant le titre se vendent à des prix exorbitants, atteignant parfois les 1000 euros. Spéculation et Ironie La spéculation sur la revente des clés a suscité des réactions ironiques et critiques de la part de la communauté. Certains internautes soulignent le caractère absurde de spéculer sur un jeu qui a été retiré de Steam en raison de sa piètre qualité. Des suggestions amusantes suggèrent même que les revendeurs pourraient être les développeurs eux-mêmes, retenant quelques clés en prévision de cette situation. De l'Échec au Statut d'Objet de Collection Malgré les défauts indéniables de The Day Before, certains joueurs voient au-delà du fiasco un objet de collection potentiel. L'indisponibilité du jeu sur le marché et les nombreux remboursements en font une rareté, suscitant l'intérêt de ceux cherchant à posséder un titre devenu précieux, indépendamment de sa qualité de jeu finale. Face à cette controverse entre fiasco de lancement, spéculation et émergence d'un objet de collection, comment envisagez-vous le futur des jeux vidéo et leur réception par la communauté? Quelles leçons peuvent être tirées de l'histoire tumultueuse de The Day Before pour l'industrie du jeu?

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